Point Blank

Point Blank, sebuah Online First Person Shooting Game dengan tingkat realistik tinggi.
Biasanya dalam game online FPS akan terdapat dua buah kubu yang akan saling berhadapan, dalam Point Blank, kedua kubu tersebut adalah CT Force dan Free Rebels.
CT Force CT Force
Akibat konflik dengan imigran yang semakin meluas, pemerintah memutuskan dibentuk suatu organisasi khusus untuk menghadapi para teroris, terpilih 30 pasukan elit dalam melaksanakan misi ini.
Sejak dibentuknya organisasi ini, mencari informasi dan keberadaan dari organisasi teroris yang dinamakan Free Rebles. Sejalan dengan meningkatnya ancaman teroris dari organisasi Free Rebels, pemerintah kemudian mengirimkan bantuan pasukan terbaik yang pernah ada di pemerintahan yang kemudian datang dan bergabung dan berganti nama menjadi CT-FORCE (Counter Terrorist Force).
Free RebelsFree Rebels
Semakin bertambahnya imigran yang tidak mendapatkan pekerjaan dan terusir dari masyarakat, sehingga untuk bertahan hidup para imigran kemudian melakukan berbagai macam tindak kriminal dari perampokan hingga pengedaran obat-obatan terlarang.
Aksi kriminal ini berkembang menjadi gerakan yang teroganisir hingga terbentuk organisasi yang dinamakan Free Rebels. Tujuannya tidak lain untuk menguasai seluruh perdagangan obat terlarang dan senjata di seluruh dunia serta menciptakan rasa takut bagi masyarakat.

Mario Bros

Artikel ini adalah tentang permainan arcade asli. Untuk permainan Nintendo Entertainment System, melihat Super Mario Bros . Untuk karakter eponymous, lihat Mario dan Luigi .
Mario Bros
Karakter pemain Mario dan Luigi dikelilingi oleh tiga musuh dalam permainan.
Amerika Utara arcade brosur
Pengembang (s) Nintendo
Publisher (s) Nintendo
Designer (s) Shigeru Miyamoto [1]
Gunpei Yokoi [1]
Komposer (s) Yukio Kaneoka [2]
Seri Mario
Platform (s) Arcade , Nintendo Entertainment System , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad BPK , Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari XEGS , Permainan Boy Advance , Virtual Console
Release date (s) 1 Juni 1983
Genre (s) Platforming
Mode (s) Single-player , multiplayer
Penilaian (s)
Kabinet Tegak lurus
CPU Zilog Z80 @ 3,072 MHz
I8039@0.73 MHz
Suara DAC , sampel
Tampilan Horisontal orientasi, raster , 256 × 224 resolusi
Mario Bros (マリオ Mario Burazāzu ? ) adalah sebuah permainan arcade yang dipublikasikan dan dikembangkan oleh Nintendo pada tahun 1983. Ini dikembangkan oleh Shigeru Miyamoto . Ini biasanya tampil sebagai minigame di muka Super Mario seri dan permainan lainnya Mario Bros telah kembali dirilis untuk. Wii 's Virtual Console layanan di Jepang, Amerika Utara, Eropa dan Australia.
Dalam permainan ini, Mario digambarkan sebagai tukang ledeng Italia-Amerika yang, bersama dengan saudaranya Luigi , harus mengalahkan makhluk yang telah datang dari gorong-gorong di bawah New York . Game yang berfokus pada pemusnahan Mario hama dalam gorong-gorong dengan membalik mereka di punggung mereka dan menendang mereka pergi. Versi asli Mario Bros, yang arcade versi dan Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) versi, diterima secara positif.
Isi

Gameplay

Informasi tentang permainan dirujuk dari Nintendo Entertainment System Mario Bros manual. [3]
Screenshot dari versi 1983 arcade asli Mario Bros, menunjukkan tentang Mario untuk mengalahkan musuh.
Mario Bros memiliki dua tukang pipa, [4] Mario dan Luigi, harus menyelidiki saluran pembuangan dari New York setelah makhluk aneh telah muncul di sana. [5] Tujuan permainan adalah untuk mengalahkan semua musuh dalam setiap fase . Mekanisme Mario Bros hanya melibatkan berlari dan melompat. Tidak seperti game Mario di masa depan, pemain tidak bisa melompat pada musuh dan squash mereka, kecuali mereka sudah dihidupkan kembali mereka. Setiap fase adalah serangkaian platform dengan empat pipa di setiap sudut layar (dalam versi lama bersama dengan objek disebut "POW" blok di tengah). Kedua sisi setiap fitur fase mekanisme yang memungkinkan pemain untuk pergi layar ke kiri dan muncul di sebelah kanan dan sebaliknya.
Keuntungan pemain poin dengan mengalahkan beberapa musuh secara berurutan dan dapat berpartisipasi dalam putaran bonus untuk mendapatkan poin lebih. Musuh dikalahkan dengan menendang mereka lebih setelah mereka telah menyalakan kembali mereka. Hal ini dilakukan dengan memukul platform musuh secara langsung di bawah mereka. Jika pemain memungkinkan terlalu banyak waktu untuk lulus setelah melakukan hal ini, musuh akan flip itu sendiri kembali, mengubah warna dan meningkatkan kecepatan. Setiap fase memiliki sejumlah musuh, dengan musuh akhir segera berubah warna dan meningkatkan kecepatan secara maksimal. Ada tiga musuh dalam semua: Shellcreeper, yang hanya berjalan di sekitar, yang Sidestepper, yang membutuhkan dua hits untuk flip atas, dan Fly Fighter, yang bergerak dengan melompat dan hanya dapat membalik bila menyentuh platform. Pemain juga dapat menggunakan blok yang disebutkan di atas "POW", yang membalik setiap musuh menyentuh platform atau lantai ketika seorang pemain hits itu dari bawah. Item ini dapat digunakan tiga kali sebelum menghilang. Koin muncul setiap kali musuh dikalahkan dan dapat dikumpulkan untuk bonus poin.
Ketika permainan berlangsung, elemen yang ditambahkan untuk meningkatkan kesulitan. Bola api baik terpental sekitar layar atau perjalanan langsung dari satu sisi ke sisi lainnya, dan dapat membekukan Slipices platform, menyebabkan Mario dan Luigi selip. Selain itu, es mulai terbentuk di bawah platform dan jatuh longgar. Bonus putaran memberikan pemain kesempatan untuk mencetak poin tambahan dengan mengumpulkan koin tanpa harus berurusan dengan musuh, yang "POW" blok meregenerasi sendiri pada masing-masing layar.

Pengembangan

Sebuah foto seorang pria setengah baya Jepang.
Shigeru Miyamoto (atas) dan Gunpei Yokoi berkolaborasi pada desain Mario Bros
Mario Bros diciptakan oleh Shigeru Miyamoto dan Gunpei Yokoi , dua dari pengembang memimpin untuk video game Donkey Kong . Dalam Donkey Kong, Mario mati jika ia jatuh terlalu jauh. Yokoi disarankan untuk Miyamoto bahwa ia harus dapat jatuh dari ketinggian yang, yang Miyamoto tidak yakin, berpikir bahwa hal itu akan membuatnya "tidak banyak permainan." Dia akhirnya setuju, berpikir itu akan baik-baik saja baginya untuk memiliki beberapa kemampuan manusia super. Dia merancang sebuah prototipe yang memiliki Mario "melompat dan terpental sekitar", yang ia puas dengan. Unsur memerangi musuh dari bawah diperkenalkan setelah Yokoi menyarankan, mengamati bahwa itu akan berhasil karena ada beberapa lantai. Namun, terbukti terlalu mudah untuk menghilangkan musuh cara ini, yang para pengembang tetap dengan mengharuskan pemain menyentuh musuh setelah mereka telah membalik untuk mengalahkan mereka. Ini adalah juga bagaimana mereka memperkenalkan penyu sebagai musuh, yang mereka dianggap sebagai musuh yang hanya bisa memukul dari bawah. [1] Karena penampilan Mario dalam Donkey Kong dengan overall, topi, dan kumis tebal, Shigeru Miyamoto pikir bahwa ia harus menjadi tukang ledeng yang bertentangan dengan tukang kayu, dan dirancang permainan ini untuk mencerminkan itu. [6] Faktor lain adalah pengaturan permainan: itu adalah jaringan besar pipa raksasa, sehingga mereka merasakan perubahan dalam pekerjaan yang diperlukan untuk dia. [5]
Sebuah cerita populer tentang bagaimana Mario pergi dari Jumpman Mario adalah bahwa pemilik Italia-Amerika, Mario Segale , telah menerobos masuk di Nintendo staf Amerika untuk menuntut sewa, dan mereka memutuskan untuk nama Jumpman setelah dia. [7] Miyamoto juga merasa bahwa pengaturan terbaik untuk permainan ini adalah New York karena dari "jaringan bawah tanah labirin pipa pembuangan kotoran." [5] Pipa-pipa terinspirasi oleh beberapa manga , yang Miyamoto menyatakan fitur dasar limbah dengan pipa tergeletak di sekitarnya. Dalam permainan ini, mereka digunakan dengan cara untuk memungkinkan musuh untuk masuk dan keluar panggung melalui mereka untuk menghindari musuh menumpuk di bagian bawah panggung. Warna hijau dari pipa, yang presiden Nintendo Satoru Iwata menyebut warna yang biasa, datang dari Miyamoto memiliki palet warna yang terbatas dan ingin menjaga hal-hal berwarna-warni. Dia menambahkan bahwa hijau adalah yang terbaik karena bekerja dengan baik ketika dua warna itu digabungkan. [1]
Mario Bros adalah salah satu yang pertama permainan platform yang pernah dibuat, bersama dengan Donkey Kong. [6] Hal ini juga memperkenalkan saudaranya Mario, Luigi, yang diciptakan untuk modus multiplayer dengan melakukan swap palet Mario. [6] Dua- player mode dan beberapa aspek gameplay terinspirasi oleh video game sebelumnya disebut berkelahi dgn tombak sambil naik kuda . [8] Sampai saat ini, Mario Bros telah dirilis untuk lebih dari selusin platform. [9] Gerakan pertama dari Mozart 's Eine kleine Nachtmusik adalah digunakan pada awal permainan. [10] Lagu ini telah digunakan dalam video game kemudian, termasuk Dance Dance Revolution Mario Mix [10] dan Super Smash Bros Brawl . [11]

Pelabuhan dan tindak lanjut

Screenshot dari Mario Clash (1995) untuk Boy virtual .
Mario Bros telah dirilis ulang berkali-kali dengan sendirinya dan sebagai sub-permainan di game lainnya. Permainan ini kemudian porting ke Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit komputer , Atari 7800 , [12] Amstrad BPK , dan Spectrum Sinclair . The Commodore 64 memiliki dua versi:. port Atarisoft dirilis pada tahun 1984 dan versi oleh Ocean Software pada tahun 1986 [13] Ia juga rereleased pada Wii 's Virtual Console . layanan di Amerika Utara, Australia, Eropa dan Jepang [14] Hal ini juga dibuat ulang pada salinan game di Game Boy Advance di muka Super Mario game [15] serta Mario & Luigi: Superstar Saga , [16] dan itu dimasukkan sebagai mini-permainan dalam Super Mario Bros 3 . [ 17] Versi SPN dimasukkan sebagai bagian dari furnitur di Hewan Crossing untuk Nintendo GameCube , bersama dengan banyak game NES lain, meskipun yang satu ini diperlukan penggunaan Nintendo e-Reader , sebuah Game Boy Advance aksesori, dan Animal Crossing e-Card. [18] Versi ini dirilis di seri kedua dari SPN e-Card juga, [19] dan juga dirilis di Famicom mini seri, Jepang varian dari Seri SPN klasik permainan. Tidak pernah datang di luar Jepang. [20] Sebuah remake dibuat disebut Mario Bros klasik dikenal sebagai Kaettekita Mario Bros (かえってきたマリオブラザーズ ? , Return of Mario Bros atau Mario Bros Pengembalian) di Jepang-yang menampilkan gameplay yang mirip dengan fitur tambahan dan revisi baru untuk gameplay. Hal ini juga menampilkan cut-adegan dan iklan. Sangat jarang karena hanya tersedia sebagai promosi Penulis Disk. [21] remake lain dirilis untuk NES (dijuluki Mario Bros Klasik Seri) pada tahun 1993 secara eksklusif untuk Eropa di mana permainan memiliki kontrol yang lebih halus dan jeda tahap .
Pada tahun 1984, Hudson Lunak membuat dua permainan yang berbeda berdasarkan Mario Bros pertama adalah Mario Bros Khusus, yang merupakan kembali membayangkan dari Mario Bros asli dengan fase baru, mekanik dan gameplay. Yang kedua adalah Pukulan Bola Mario Bros, yang menampilkan seorang mekanik gameplay baru yang melibatkan meninju bola kecil untuk musuh setrum. [22] Kedua game yang dirilis hanya untuk NEC PC-8801 , FM-7 , dan X1 tajam . Kedua game telah digambarkan sebagai rata-rata untuk sebagian besar, baik game terbaik atau terburuk dalam seri. [22] Sebuah sekuel Mario Bros, Mario Clash , dirilis pada tahun 1995. Permainan ini dirilis untuk Boy virtual dan diproduksi oleh Nintendo. [23] Ini adalah 3D pertama Mario permainan dan sangat didasarkan pada Mario Bros. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengetuk semua musuh dalam fase tertentu dari tepian. Alih-alih memukul mereka dari bawah, seperti di Mario Bros, pemain harus memukul musuh menggunakan kerang Koopa. [24] Mario Bros dijadwalkan akan dirilis pada Nintendo 3DS , dan dapat menampilkan dukungan kamera, dukungan 3D, atau dukungan analog. Rilis ini adalah fitur antara lain dari game Nintendo Entertainment System dan Super NES akan dirilis untuk 3DS pada demo teknologi yang disebut Game Klasik di E3 2010 . [25]

Penerimaan

Penerimaan
Tinjauan skor
Publikasi Skor
Allgame 4.5 / 5 (Arcade) [26]
4/5 bintang (Atari 5200) [27]
GameSpot 4.9/10 (Virtual Console)
IGN 4.5/10 (Virtual Console) [28]
6/10 (e-Reader) [29]
Mario Bros hanya cukup sukses di arcade di Jepang. [30] Lemari arcade telah sejak menjadi agak jarang. [31] Sampai saat ini di Jepang, versi NES dari Mario Bros telah menjual lebih dari 1,63 juta eksemplar, dan Famicom Mini kembali merilis versi SPN telah terjual lebih dari 90.000 eksemplar. [32] [33] Meskipun dilepaskan selama kecelakaan Video Amerika Utara 1983 permainan , permainan arcade, serta industri, tidak terpengaruh. Video game penulis Dave Ellis menganggap itu salah satu game klasik lebih mudah diingat. [34]
Pendapat mengenai Nintendo Entertainment Sistem versi (SPN) dari Mario Bros sebagian besar telah dicampur. Dalam review dari Virtual Console game, GameSpot mengkritik versi SPN untuk menjadi pelabuhan yang buruk dari versi arcade. [35] Versi Virtual Console khususnya dikritik. GameSpot dikritik itu, mengatakan bahwa tidak hanya itu port dari versi rendah, namun tetap mempertahankan semua dari kekurangan teknis yang ditemukan dalam versi ini. Hal ini juga mengkritik Mario port Bros pada umumnya, mengatakan bahwa ini hanyalah salah satu dari banyak port yang telah dibuat itu sepanjang sejarah Nintendo. [ rujukan? ] IGN memuji gameplay versi Virtual Console, meskipun bahkan bersikap kritis terhadap keputusan Nintendo untuk merilis sebuah "inferior" port NES pada Virtual Console. ". [28] IGN juga sepakat pada masalah jumlah port. Mereka mengatakan bahwa karena kebanyakan orang memiliki Mario Bros pada salah satu permainan Muka Super Mario, ini versi tidak layak 500 Wii Points. [28] The Nintendo e-Reader versi Mario Bros sedikit lebih diterima dengan baik oleh IGN, yang memuji gameplay, tapi dikritik karena kurang multiplayer dan karena tidak layak pembelian karena dari versi Super Mario muka. [29]
Rilis super Muka Mario dan Luigi Mario &: Superstar Saga semua fitur versi yang sama dari Mario Bros. Modus ini pertama termasuk dalam muka Super Mario , dan dipuji karena kesederhanaan dan nilai hiburan. [36] IGN disebut ini menyenangkan modus dalam review dari Super Mario World: Super Mario 2 muka , tetapi mengeluh bahwa akan lebih baik jika para pengembang telah datang dengan permainan baru untuk menggantikannya. [37] review mereka dari Yoshi 's Island: Super Mario muka 3 mengkritik itu lebih daripada dalam tinjauan dari Super Mario, Advance 2 karena Nintendo memilih untuk menghapus beberapa mini-permainan yang ditemukan dalam versi SPN Super bahwa permainan dan menggantinya dengan versi identik dari permainan Mario Bros ditemukan di versi sebelumnya. [38] Tinjauan GameSpot dari Super Mario Bros 3: Super Mario Muka 4 menyebutnya fitur lembaran yang bisa memiliki hanya telah memusnahkan. [15] reviewer lainnya adalah tidak negatif pada penggunaan fitur dalam game Mario kemudian super Advance. Meskipun penggunaannya dikritik di sebagian besar permainan Mario muka Super, sebuah Gamespy tinjauan disebut versi ditemukan di muka Super Mario 2 ledakan bermain di multi-player karena hanya membutuhkan setidaknya dua muka Game Boy , satu salinan dari permainan, dan kabel link. [39]

Referensi

  1. ^ a b c d Wii.com - Iwata bertanya: New Super Mario Bros Wii
  2. ^ (2004) Album catatan untuk Famicom Suara HUT ke-20 Asli Tracks Vol. 1. Scitron Digital Isi Inc.
  3. ^ Nintendo (1983). Mario Bros manual. Nintendo Entertainment System.
  4. ^ "Mario Bros di Nintendo - Wii - Virtual Console" . Nintendo com.. Diarsipkan dari yang asli pada Diperoleh 2008/10/01.
  5. ^ a b c Sheff, David (1999). Game Over Tekan Mulai untuk Lanjutkan. Cyberactive Media Group. hal. 56. ISBN 0966961706 .
  6. ^ a b c "IGN Presents Sejarah dari Super Mario Bros" . IGN. . Diperoleh 2008-09-26.
  7. ^ "Tmk - Sejarah Mario" . Kerajaan . Diperoleh 2008-10-09.
  8. ^ Fox, Matt (2006). Video Game Guide. Boxtree Ltd hlm 261-262. ISBN 0752226258 .
  9. ^ Eric Marcarelli. "Setiap permainan Mario" . Toad 's . Diperoleh 2008/10/01.
  10. ^ a b "'Dance Dance Revolution: Mario Mix'" . NinDB . Diperoleh 2008-09-26.
  11. ^ "Daftar Lagu Penuh dengan Lagu Rahasia - Smash Bros DOJO!" . Nintendo . . Diperoleh 2008/09/06.
  12. ^ Listing di GameSpot.com
  13. ^ "Mario Bros" . Moby . Diperoleh 7 Oktober 2011.
  14. ^ "Mario Bros (Virtual Console)" . IGN.com . Diperoleh 2008-09-27.
  15. ^ a b "Super Mario Uang Muka 4: Super Mario Bros 3 Review untuk Game Boy Advance" . GameSpot . . Diperoleh 2008-09-26.
  16. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros Classic" . IGN.com . Diperoleh 2008/10/11.
  17. ^ Nintendo (1988). "Pg 27.". Super Mario Bros 3 manual. Nintendo Entertainment System.
  18. ^ "NES game" . Hutan Hewan. Diarsipkan dari yang asli pada Diperoleh 2008-09-26.
  19. ^ "Mario Bros-e" . IGN.com . Diperoleh 2008-09-26.
  20. ^ "Mario Bros (Famicom Mini Seri)" . IGN.com . Diperoleh 2008-09-26.
  21. ^ "Kembali Mario Bros" . NinDB . Diperoleh 2008-09-30.
  22. ^ a b "Hampir Terabaikan:. Pukulan Bola Mario Bros / Mario Bros Khusus" . GameDaily . Diperoleh 2008-09-26.
  23. ^ "Mario Clash" . IGN.com . Diperoleh 2008-09-26.
  24. ^ "N-Sider: Mario Clash" . . Diperoleh 2008-10-09.
  25. ^ mega Man ​​2, Pulau Yoshi di Antara menggoda 3DS Sorta-remake
  26. ^ "Mario Bros: Review" . Allgame . Diperoleh 2008/12/08.
  27. ^ "Mario Bros> Review" . Allgame . Diperoleh 2008/12/08.
  28. ^ a b c "Mario Bros (Virtual Console) Review" . IGN.com . . Diperoleh 2008-09-26.
  29. ^ a b "Mario Bros-e Review" . IGN.com . . Diperoleh 2008-09-26.
  30. ^ "IGN Presents Sejarah dari Super Mario Bros" . IGN.com . . Diperoleh 2008-09-26.
  31. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Classics" Harga Panduan Resmi ke Permainan Video Classic.. Random House . hal. 391. ISBN 0375720383 .
  32. ^ "Kotak Ajaib - Platinum Games Bagan Jepang." . Kotak Ajaib . Diperoleh 2008-09-26.
  33. ^ "Nintendojofr" . Nintendojo. 2006/09/26. Diarsipkan dari aslinya pada tanggal 30 Juli Diperoleh 2008-10-09.
  34. ^ Ellis, David (2004). "Sejarah Singkat Video Game" Harga Panduan Resmi ke Permainan Video Classic.. Random House . hal. 9. ISBN 0375720383 .
  35. ^ "Mario Bros (NES)" . . Diakses pada 11 Oktober 2011. "Versi NES dari Mario Bros bisa menyenangkan untuk sementara waktu dengan dua pemain, tetapi tidak mengukur sampai arcade mani memukul hal ini didasarkan pada."
  36. ^ "Super Mario muka Review untuk Game Boy Color - Usia Gaming" . Permainan Umur. . Diperoleh 2008-09-26.
  37. ^ "Super Mario Muka 2: Super Mario World Review" . IGN.com . . Diperoleh 2008-09-26.
  38. ^ "Super Mario Muka 3: Yoshi 's Island" . IGN.com . . Diperoleh 2008-09-26.
  39. ^ "Ulasan: Super Mario World: Super Mario muka 2 (GBA)" . GameSpy . Diarsipkan dari yang asli pada Diperoleh 2008-09-26.

Pranala luar